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响应大家研究动力学的要求,
把这个东东弄出来,
其实不懂E文的也可以看懂啊,
主要是通过这个实例来了解动力学基础。
1。在场景建一个NURBS 的Circle,其设置

2.将Circle作为发射器,设置属性编辑器,如果为其他选项,粒子就不能发射出来了

3.加体积场

4.设置体机场影响范围

5.再创建一个体积场

6.放置

7这时应该得到的大概结果

8忘了之前需要更改conserve(守恒)

9好了,继续设置粒子的渲染类型

10可能需要解释一下,
那就罗嗦几句
Line Width :控制streak长度
Tail Fade:拖尾的半透明
Tail Size:拖尾大小
粒子颜色的设置

11为rgpPP创建一个颜色过渡

12增加生命值

13硬件渲染测试

14设置属性

15调出渲染的序列

16图

17完成。

完.