在这个例子里我将略述一下怎样在 Digital Fusion 里利用 Ultra Keyer 来对大部分的蓝/绿幕进行抠像。
首先显而易见的事情是选择恰当的颜色,是蓝色还是绿色?


通常情况下你也许想把足够多的背景颜色给去除掉,并保留一些透明度(或者更多)。接下来调节 matte separation 滑条来完成初步的抠像。


在这里我将通过框选来选择还没有被去除的背景区域(Alpha 大于 0 )。注意场景中对象透明的地方不要抠得太过份。假如抠得太过的话,使用 [ctrl] + [z] 来撤消你刚才的颜色选择。重复上边的操作,在这个阶段里,我们并不需要去获得完美的抠像效果,见好就收。


现在我将转到 matte 控制面板进行 matte 的调整。这将有利于填补前景 matte 的漏洞和去除在暗部区域 matte 的杂点噪波。


到这里,我把它合到背景上,然后进行溢出颜色的抑制(spill suppression )和边缘亮度(fringe gamma )的微调。



抠像时需要紧记的一些事情:
1. 在没有必要抠像的地方使用 Garbage matte 和粗略的 rotoscope(逐祯描绘运动轨迹) ,这将帮助减少打光不均匀的场景素材进行抠像时的计算量。
2. 一些抠像可能需要到多种手段。例如移动摄象机到一个光线更好的区域,你可能需要把源素材进行分支来使用 Ultra Keyer 抠像,然后再对它们进行调整合并。