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AE教程-利用滤镜:立体球形发光体
字号    2008年01月10日10时40分   来源:

 

看效果先~

首先准备一张这样的图

第一点,先用上面那图做成一个如下旋转运行的合成物,我的是3秒钟,转了6圈

再建立一个合成物, 就3秒好了,新建一个黑底固定层BLACK SOLID, 把上面做好的合成物拉进来, 给合成物加一个 BASIC 3D 滤镜, 参数如下:

再把加了BASIC 3D 的那层复制一层, (CTRL+D 是不是很罗嗦?) ,然后改变下BASIC 3D 的参数, 记得复制的层都把模式改成: 屏幕或者加亮形式,(screen ,lighten) ,这样的效果我也不说了,免得有人说我罗嗦,如图:

再重复上面的动作,再制几个层,都为屏幕模式,你要是喜欢可以多复制几个我也没意见……

如图:

然后~~ 再新建立一个COMP, 把上面这个做好的COMP 拉进来。。。 再添加一个GLOW 效果, 你要是喜欢也可以加SHINE,STARGLOW~~ , 参数如下的滤镜窗口处……

单调了一点点, 所以加上个 灯光工厂 ,这好用的插件你不会没有吧?

如图,调用里面已经调好的一个就好了, 再设置一个关键桢,到最后3秒处角度改变下~~~~~~

图6

 

编辑: winter
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